電競比賽策劃書(shū)
充實(shí)的工作生活一不留神就過(guò)去了,我們的工作又將迎來(lái)新的任務(wù)和目標,是時(shí)候開(kāi)始制定策劃書(shū)了。那么如何把策劃書(shū)做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編收集整理的電競比賽策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
電競比賽策劃書(shū)1
一、目的和宗旨
請科技專(zhuān)家走進(jìn)大眾,讓大眾邁向科學(xué)殿堂
讓大眾暢享科技成果,用科學(xué)引導生活品質(zhì)。
二、主辦和承辦單位
采用“政府部門(mén)牽頭搭臺,發(fā)揮高校人才聚集優(yōu)勢,相關(guān)企業(yè)策劃承辦,文化陣地唱戲;為科技專(zhuān)家樹(shù)碑立傳,營(yíng)造良好的科教興市氛圍”的方式進(jìn)行。初步設想是:
主辦單位:xx市科技局xx市文化局
xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處xx市科協(xié)
策劃承辦單位:xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處技術(shù)轉移管理辦公室
xx金海棠生物科技有限公司
講座地點(diǎn):xx大學(xué)求索報告廳(或大學(xué)生活動(dòng)中心)
濱江劇場(chǎng)(或五一劇場(chǎng))等
三、講壇的形式和時(shí)間安排
考慮到主講人和參與群眾的工作、生活時(shí)間和習慣,講壇采用“每周一講”的形式進(jìn)行,時(shí)間定在每周六上午xx:xx入場(chǎng),xx:xx—xx:xx封閉演講,初步按一年設計。
四、講壇的內容和范圍
為了使科技講壇具有針對性,貼近群眾工作和生活需求,具體講座內容和范圍應參照以下因素確定:
1、xx省和xx市“十二五”規劃中處于領(lǐng)先地位的科學(xué)領(lǐng)域及其領(lǐng)域中國家部級、省級、市管專(zhuān)家;
2、xx市域內各科學(xué)協(xié)會(huì )、學(xué)會(huì )、研究會(huì )中的突出專(zhuān)家;
3、xx高校(可擴大至xx省高校)的重大、重要科研項目和成果;
4、能改善、提高人民群眾生活水平和質(zhì)量的重大發(fā)明專(zhuān)利、研究成果及方向等。
具體講座內容由主辦單位研究商定,主講人牽頭、策劃承辦單位協(xié)助撰稿確定。
五、成立“科技講壇”組委會(huì )及其辦公室
為了“科技講壇”活動(dòng)的順利開(kāi)展,成立“科技講壇組委會(huì )”及其辦公室。講壇組委會(huì )由上列主辦單位領(lǐng)導組成,下設辦公室,由xx大學(xué)科學(xué)技術(shù)處技術(shù)轉移管理辦公室及策劃承辦單位xx金海棠生物科技有限公司組成。
科技講壇組委會(huì )的主要職責是:負責講壇活動(dòng)方案的策劃確定,負責講壇主題的確定及對主講人資格的確認。
組委會(huì )辦公室的主要職責是:負責講壇方案的擬定和實(shí)施,負責協(xié)助主講人主題的篩選、確定及撰稿,負責主講人的聯(lián)系、落實(shí)和行程安排及接待,負責講壇會(huì )場(chǎng)的落實(shí)、布置,負責活動(dòng)的廣告宣傳等。
六、主講人的確認和聘請
為了保證“科技講壇”活動(dòng)的`質(zhì)量,使之真正成為科技和人民群眾之間的橋梁和紐帶,組委會(huì )確認和聘請的主講人應具備如下條件:
1、在所在行業(yè)、領(lǐng)域具有相當的知名度;
2、研究的科研項目和成果在行業(yè)、領(lǐng)域具有重大影響;
3、撰寫(xiě)過(guò)相關(guān)論文和專(zhuān)著(zhù),獲得過(guò)相關(guān)獎勵。
主講人及其主講專(zhuān)題由組委會(huì )辦公室負責遴選和初定,由組委會(huì )確認后正式聘請。
主講人的確認和聘請應至少提前一個(gè)月辦理,以便主講人有充分的時(shí)間準備講座材料,從而保證講壇的效果。
七、講壇費用的籌措和支付
本次科技講壇的所有費用暫由策劃承辦單位xx金海棠生物科技有限公司負責籌措,相關(guān)職能部門(mén)給予適當補貼。費用開(kāi)支的范圍主要為:講壇場(chǎng)地租金、布置、形象宣傳費用,主講人的講座費用及接待費用,媒介宣傳廣告費用,資料費用,其他零星費用等。
八、其他
1、本計劃經(jīng)主辦單位審核確認后即可實(shí)施。
2、實(shí)施方案根據實(shí)際情況另行編制。
大學(xué)生話(huà)劇比賽活動(dòng)策劃書(shū)
主辦單位:xx
活動(dòng)地點(diǎn):xxx
活動(dòng)時(shí)間:20xx年x月x日
電競比賽策劃書(shū)2
一.活動(dòng)背景:
紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區.
紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”.
二.活動(dòng)宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區.
三.大賽時(shí)間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區全體同學(xué)
五.比賽地點(diǎn):
科技樓電腦機房
六.活動(dòng)流程:
1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學(xué)習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習部
同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團總支書(shū)記,副書(shū)記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5.正式開(kāi)始比賽.團總支學(xué)習部成員負責監督.---學(xué)習部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6.公布當日比賽結果.---學(xué)習部長(cháng)
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七.經(jīng)費預算:
場(chǎng)地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部
紫荊社區活動(dòng)團總支
電競比賽策劃書(shū)3
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。
4.選手規則
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會(huì )根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì )導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長(cháng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰隊規則
(1)不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長(cháng)。
(3)隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
二、細則
1.比賽設置
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì )決定,比賽規定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。
2.比賽規則
(1)比賽模式
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明
(5)比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7)當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
3.關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買(mǎi)商品,購買(mǎi)的商品必須直接交付給購買(mǎi)者
(2)允許共享的.物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
(3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長(cháng)可以各暫停游戲1次,每次最長(cháng)2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。比賽中的暫停,不會(huì )發(fā)生在交戰過(guò)程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。
5.成績(jì)報告;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績(jì)進(jìn)行登記。
6.處罰
裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場(chǎng)比賽的警告數,不會(huì )累積到下一常
7.其他
(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來(lái)不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類(lèi)情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設置上的問(wèn)題導致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當的措施使比賽能夠順利的重新開(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì )以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據活動(dòng)組委會(huì )的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì )可要求暫停比賽。此后由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。
三、比賽流程
1.比賽準備
(1)超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2)比賽前10分鐘開(kāi)始測試主機。超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。
(3)比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線(xiàn)…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
電競比賽策劃書(shū)4
一 活動(dòng)引言
網(wǎng)球運動(dòng)誕生于1873年,一百二十多年來(lái),網(wǎng)球以其獨特的魅力和不斷發(fā)展的技術(shù)贏(yíng)得了越來(lái)越多的愛(ài)好者與觀(guān)眾。如今,它已經(jīng)風(fēng)靡世界。世界上平均每個(gè)星期都有國際賽事,足跡遍布世界九十多個(gè)城市,其中為代表的四大網(wǎng)球公開(kāi)賽更是吸引了全世界的眼球,而戴維斯杯和聯(lián)合會(huì )杯更是一個(gè)國家整體網(wǎng)球水平的最高體現。
網(wǎng)球作為一項兼具青春活力與時(shí)尚的運動(dòng),也越來(lái)越受到大學(xué)生的青睞。為給大學(xué)生網(wǎng)球愛(ài)好者提供一個(gè)增進(jìn)友誼,切磋球技的平臺,推動(dòng)沈陽(yáng)市高校網(wǎng)球事業(yè)的蓬勃健康發(fā)展,預計將在5月上旬舉辦沈陽(yáng)高校網(wǎng)球邀請賽。
二 活動(dòng)目的
全面發(fā)展同學(xué)們的能力,加強大學(xué)生在校的'素質(zhì)教育工作。
三 活動(dòng)宗旨
本次公開(kāi)賽與其他相關(guān)推廣活動(dòng)將本著(zhù)公正、權威,專(zhuān)業(yè)的宗旨。促進(jìn)各高校校友間的交流、溝通、合作,弘揚體育拼搏、競爭、團結精神。公開(kāi)賽的賽事運作及推廣活動(dòng)將參照職業(yè)網(wǎng)球公開(kāi)賽的模式舉辦。無(wú)論賽制、規則、裁判、司線(xiàn)都將與職業(yè)網(wǎng)球公開(kāi)賽接軌,讓同學(xué)們擁有真正屬于自己的網(wǎng)球公開(kāi)賽。
四 比賽組織機構
主辦單位:共青團沈陽(yáng)市委
承辦單位:遼寧省體育運動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委
協(xié)辦單位:遼沈日報 遼寧電視臺 贊助單位:鵬達體育用品有限 競賽形式:團體賽(兩男單、兩男雙、一混雙,不可以兼項)
五 時(shí)間及地點(diǎn)安排
比賽時(shí)間:20xx年5月12日-5月20日
比賽地點(diǎn):遼寧省體育運動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院網(wǎng)球場(chǎng)
六 參賽單位及參賽運動(dòng)員資格
遼寧省體育運動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院、沈陽(yáng)工業(yè)大學(xué)、沈陽(yáng)化工學(xué)院、沈陽(yáng)師范大學(xué)、遼寧大學(xué)、沈陽(yáng)農業(yè)大學(xué)、沈陽(yáng)建工學(xué)院。以上七所學(xué)校在校專(zhuān)科、本科生及研究生。
七 比賽規則:
1 比賽基本采用國家體育局審定的《網(wǎng)球競賽規則》。
2 第一輪比賽采用分組循環(huán)積分制。通過(guò)抽簽分為A、B兩組,每組三支隊伍,進(jìn)行循環(huán)賽。各組按積分列出排名,每組前兩名晉級第二輪。積分方法為:勝方積兩分,負方積一分。如排名積分相同看盤(pán)數,盤(pán)數相同看第一單打局數。如第一單打局數仍相同則加賽一場(chǎng)單打。第二輪比賽由晉級的前四名支隊伍進(jìn)行交叉比賽。勝者爭奪冠亞軍,負者角逐季軍。此外,第一輪沒(méi)有晉級的兩支隊伍進(jìn)行五六名比賽。
3 除團體冠亞軍決賽外,每盤(pán)比賽6局決勝負,局數相同搶七,冠亞軍決賽8局決勝負。
4 比賽采用信任制,第一輪由每組不參賽的隊伍負責出裁判。第二輪由晉級且不參加比賽的兩支隊伍各出一名裁判。
八獎項設立
1.錄取名次:個(gè)人,團體冠亞季軍、最佳組織獎、
體育道德風(fēng)尚獎
2.獎勵辦法:個(gè)人,團體冠軍獎勵人民幣:1000元整,同時(shí)獲獎杯一座,證書(shū)一本。
個(gè)人,團體亞軍獎勵人民幣:500元整,同時(shí)獲獎杯一座,證書(shū)一本。
個(gè)人,團體季軍獎勵人民幣:200元整,同時(shí)獲獎杯一座,證書(shū)一本。
3.比賽免費向進(jìn)行比賽的各隊提供飲用。
九 比賽規模及人數:
共七支代表隊,每支隊伍8人,每名隊員至少帶一名啦啦隊參賽。此外,還有遼寧省體育運動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院負責組織比賽,維持比賽秩序的工作人員30~40人。同時(shí)還有網(wǎng)球愛(ài)好者作為觀(guān)眾,共約200人。
十 比賽組委會(huì )機構:
1、比賽監督委員會(huì )
職責:對整個(gè)比賽活動(dòng)比賽、比賽情況、招商過(guò)程的整體監督、監管
組成人員:團委相關(guān)人員
2、賽事財務(wù)委員會(huì ):
職責:負責整個(gè)比賽活動(dòng)報名方面財政收支組成人員
組成人員:
3、裁判委員會(huì ):
職責:負責對整個(gè)聯(lián)賽比賽的執罰情況進(jìn)行的監督、組織、安排組成人員:
組成人員:
4、后勤保障委員會(huì ):
職責:負責對整個(gè)聯(lián)賽后勤保障工作進(jìn)行監督、組織、安排、管理組成人員:
組成人員:
5、策劃推廣委員會(huì ):
負責對整個(gè)聯(lián)賽的推廣、宣傳以及和媒體的合作、協(xié)調工作
組成人員:
電競比賽策劃書(shū)5
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。
活動(dòng)目的:
1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。
2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。
二、活動(dòng)流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動(dòng)流程:
1、 報名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,
。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.
比賽地圖:
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線(xiàn)
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。
(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:
1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;
2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線(xiàn)
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的`最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!
【電競比賽策劃書(shū)】相關(guān)文章:
電競比賽策劃書(shū)04-07
電競游戲比賽策劃書(shū)06-22
大學(xué)電競比賽策劃書(shū)01-12
電競游戲比賽策劃書(shū)范文04-07
大學(xué)生電競比賽策劃書(shū)04-07
電競游戲比賽策劃書(shū)3篇01-17