校園趣味活動(dòng)策劃書(shū)
【校園趣味活動(dòng)策劃書(shū)一】
活動(dòng)主題:“你畫(huà)我猜考量默契”趣味游戲
一、活動(dòng)目的
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項目,營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團結和友誼!赌惝(huà)我猜》兼具娛樂(lè )性和益智性,結合了當下網(wǎng)絡(luò )流行的游戲方式,以小團隊為單位進(jìn)行不同形式的畫(huà)猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè )。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負責:張祎蘇琳
2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳
3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加
7)贊助單位:172校園活動(dòng)網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇
三、活動(dòng)內容
1、前期準備:
1)5月2日開(kāi)會(huì )安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動(dòng)完畢
2、比賽過(guò)程:
活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團體,每個(gè)團體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節{右手畫(huà)}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節{左手畫(huà)}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節{計算機畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場(chǎng)的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續工作
1)宣傳組負責撰寫(xiě)此次活動(dòng)宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見(jiàn)及建議。
系學(xué)生會(huì )生活部
20XX年3月01日
【校園趣味活動(dòng)策劃書(shū)二】
主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和-諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場(chǎng) 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì ) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén) 活動(dòng)負責人: 活動(dòng)負責人 學(xué)生會(huì )文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同
學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的`進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè) 環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式活動(dòng)方式
(1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最 終統計。 (6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最終統 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計分錯誤 的任何疑問(wèn)。 的任何疑問(wèn)。
4、獎項設置與經(jīng)費統計 獎項設置與經(jīng)費統計
(1)競賽環(huán)節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前 三名。 一等獎:1 個(gè),電話(huà)卡 二等獎:2 個(gè),電話(huà)卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎:3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂(lè )環(huán)節 每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。
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