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電子游戲危害多說(shuō)課教案

時(shí)間:2022-06-26 19:34:16 說(shuō)課稿 我要投稿
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電子游戲危害多說(shuō)課教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么教案應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編精心整理的電子游戲危害多說(shuō)課教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電子游戲危害多說(shuō)課教案

各位評委老師、體育界的同行們:

  你們好!我本次說(shuō)課的內容是體育與健康課程水平三第二學(xué)期中的一課。內容:健康常識(電子游戲危害多)、游戲“打活動(dòng)目標”。

  今天我說(shuō)課主要圍繞三部分:

 。1)教材分析;

 。2)教法、學(xué)法;

 。3)教學(xué)過(guò)程。

  一、教材分析

  1、教材:電子游戲危害多

  近期的法國《科學(xué)與未來(lái)》雜志認為,目前國際上的電子游戲分為單機電腦游戲、游戲機游戲以及電腦網(wǎng)絡(luò )游戲。青少年本身心理抵御能力就弱,而隨著(zhù)這三類(lèi)游戲越來(lái)越逼真,他們對游戲的依賴(lài)性越來(lái)越大,它有“電子毒品”之稱(chēng)。本課主要介紹了電子游戲的危害,使學(xué)生能盡量遠離電子游戲的危害,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步的熱愛(ài)體育運動(dòng),積極地參加體育鍛煉。游戲“打活動(dòng)目標”,這個(gè)游戲主要是發(fā)展學(xué)生的投擲能力與協(xié)調性,培養學(xué)生沉著(zhù)、果斷的品質(zhì)。

  2、教學(xué)目標

  認知目標:使學(xué)生初步了解電子游戲的危害性,并能盡量遠離電子游戲,且能說(shuō)出游戲的名稱(chēng)“打活動(dòng)目標”,知道游戲的方法。

  技能目標:在游戲中發(fā)展學(xué)生的靈敏與協(xié)調性。

  情感目標:激勵學(xué)生積極參加體育鍛煉,培養學(xué)生沉著(zhù)、果斷的品質(zhì)。

  3、重點(diǎn)與難點(diǎn)

  重點(diǎn):學(xué)生真正了解電子游戲的危害性

  難點(diǎn):使自己能盡量的遠離電子游戲并號召自己的同伴一起加入。

  二、教法、學(xué)法

  1、教學(xué)方法:為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),完成教學(xué)目標,選擇行之有效的教學(xué)方法是非常關(guān)鍵的。根據課程標準的要求和本課的特點(diǎn),我主要采用(多媒體演示法、認識類(lèi)比法、分組討論法、問(wèn)題討論法、教師導學(xué)法、學(xué)生自學(xué)法)倡導自主、合作、探究的學(xué)習方式,關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和不同的學(xué)習需求,愛(ài)護學(xué)生的求知欲。這樣既充分調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習的積極性,又培養了學(xué)生的觀(guān)察、分析和思維能力和創(chuàng )新意識。

  2、學(xué)習方法

  古人云:“授人魚(yú),不如授人以漁”,在全面推進(jìn)課程改革的今天,課堂上不僅要傳授基礎知識,更重要的是教給學(xué)生科學(xué)的學(xué)習方法,為他們今后繼續教育或終身體育打下基礎,所以在教學(xué)過(guò)程中我注意滲透學(xué)生學(xué)法指導,如:(自學(xué)法、分組辯論法、類(lèi)比法、由簡(jiǎn)到繁、動(dòng)手動(dòng)腦)

  3、教學(xué)手段:運用多媒體教學(xué)手段創(chuàng )設情境,讓學(xué)生在情境中主動(dòng)的學(xué)習、掌握知識要領(lǐng)

  三、教學(xué)程序設計:

  為了完成本節的教學(xué)目標,我是這樣安排的:

  一、宣布上課,師生問(wèn)好

  二、健康常識:電子游戲危害多。(20分鐘左右)

  1、教師提出問(wèn)題:電子游戲的危害多還是益處多?學(xué)生根據自己的立場(chǎng)自由結合小組進(jìn)行辯論

  2、通過(guò)學(xué)生討論得出的結論是:大多數的學(xué)生認為玩電子游戲的危害多,要堅決抵制電子游戲,而有一小部分的學(xué)生則認為可以適當的進(jìn)行電子游戲。在此基礎上教師利多用媒體出示關(guān)于電子游戲危害的圖片,讓全體學(xué)生建立電子游戲危害的概念。

  3、教師總結電子游戲的危害。(用多媒體顯示)

 。1)浪費時(shí)間;玩電子游戲,是需要時(shí)間的,如果玩電腦游戲的時(shí)間過(guò)多的話(huà),那么,用來(lái)學(xué)習的時(shí)間就必然會(huì )大大地減少,學(xué)習成績(jì)不下降才怪。

 。2)浪費金錢(qián);作為小學(xué)生,零花錢(qián)是有限的,小孩子為了能夠玩電子游戲,必然會(huì )挖空心思地弄錢(qián),哪里還有心思學(xué)習,甚至有個(gè)別會(huì )因此而走上了犯罪的不歸路。

 。3)影響視力;長(cháng)時(shí)間玩電子游戲有損眼球健康,造成視力下降。日本曾對4355名3-6年 級的小學(xué)生進(jìn)行了調查,玩電子游戲以后,26.2%的男生和32.3%的女生視力快速減退。玩的時(shí)間越長(cháng),視力減退越多越快。

 。4)不利健康;玩電子游戲機,易使身體多部位受到損傷。長(cháng)時(shí)間坐在一個(gè)地方,保持一種姿勢。身體的許多部位得不到活動(dòng),血液循環(huán)不暢、新陳代謝緩慢,不僅影響頸椎、腰椎,還影響生長(cháng)發(fā)育。玩游戲機過(guò)度,也會(huì )產(chǎn)生手指關(guān)節、腕關(guān)節疼痛的癥狀。

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