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大班教案

時(shí)間:2023-12-03 10:21:33 教案 我要投稿

大班教案【優(yōu)】

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的大班教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班教案【優(yōu)】

大班教案 篇1

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒感知科技進(jìn)步,激發(fā)探索宇宙奧秘的興趣。

  2、培養幼兒用實(shí)驗的方法解決問(wèn)題的能力,并能有序的觀(guān)察、講述火箭的構造。

  3、初步了解火箭的特點(diǎn)、用途及火箭上天的過(guò)程。

  活動(dòng)準備

  1、ppt:火箭

  2、ppt:太陽(yáng)系八大行星

  3、折紙火箭2個(gè)(平頭,尖頭)

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  1、游戲:到太空旅行

  指導語(yǔ):孩子們,坐上我們的小飛船,一起到太空中旅行吧!

  2、播放幻燈片:太陽(yáng)系八大行星

  教師與幼兒一起進(jìn)入“太空場(chǎng)景”,引導幼兒觀(guān)察各種星球圖片。

  二、展開(kāi)

  1、談話(huà):火箭本領(lǐng)大

  提問(wèn):在太空中旅行中時(shí),你看到了什么?

  你知道人造衛星、宇宙飛船是怎樣到太空中去的嗎?

  教師:人造衛星、宇宙飛船自身沒(méi)有足夠的力量飛到太空中去,只有用火箭才能把它們送上太空。

  火箭還可以運載炸彈,我們稱(chēng)它為“導彈”。

  2、觀(guān)察講述火箭的外形特點(diǎn)

  圖片:火箭

  (1)幼兒自由觀(guān)察了解火箭的外形。

  (1)提供火箭模型,幼兒分組自主探索發(fā)現,教師適當指導。

  (2)提問(wèn):你們誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)發(fā)現了什么?

  (3)小結:火箭是長(cháng)長(cháng)的、圓圓的,一節一節分三節,頭是漸漸的。

  3、小實(shí)驗:火箭的頭為什么是尖尖的?

  (1)提供兩種不同的紙火箭,一種頭是尖的,一種頭是平的,

  請幼兒試一試哪種紙火箭飛的又高又快。

  (2)提問(wèn):你發(fā)現哪種火箭飛的`又高又快?

  還有哪些東西為了飛的更快,頭也制成或是尖尖的?

  (3)小結:飛機、子彈、標槍的頭也是尖尖的,是為了在飛行時(shí)減少空氣中的阻力,非得更快。

  4、ppt:火箭,了解火箭發(fā)射的過(guò)程。

  提問(wèn):剛才還有許多小朋友發(fā)現火箭是一節一節的,這又是為什么?

  你看到火箭是怎樣上天的?

  小結:第一節火箭燃燒完時(shí),第二節火箭開(kāi)始點(diǎn)火,

  第一節火箭的外殼自動(dòng)脫落,火箭變得輕了許多,跑得更快。

  火箭第二節的燃料燃燒完后,外殼也脫落下來(lái),火箭變得更輕,跑得更快。

  當第三節火箭的全部燃料燃燒完后,火箭與衛星,衛星剛好進(jìn)入預定軌道。

  所以火箭設計成三節是為了非得更快。

  5、游戲:火箭上天

  三、結束

  鼓勵幼兒學(xué)好本領(lǐng),長(cháng)大后去探索太空中更多的奧秘。

大班教案 篇2

  設計意圖:

  電腦的操作雖比電視機、錄音機復雜,它并非朝夕就能學(xué)會(huì ),需要經(jīng)常的操作,自己去摸索、觸類(lèi)旁通。幼兒學(xué)電腦,需要懂得是如何操作,并憑借操作學(xué)會(huì )一些幼兒感興趣、簡(jiǎn)單常用的操作技能,而并非成人化的鍵盤(pán)打字。從幼兒不容易控制的鼠標入手,因為只有練好了鼠標各種操作技能,才能為以后電腦繪畫(huà)等各項技能打下扎實(shí)基礎。充分利用教育游戲軟件進(jìn)行輔助教學(xué),將以下這些課設計在電腦活動(dòng)剛接觸幼兒,既增強了趣味性,又將幼兒好動(dòng)、好玩的天性與培養幼兒對電腦的“親和力”兩者有力結合,并在每節課后設置了一節專(zhuān)門(mén)的上機操作課,不僅使幼兒學(xué)習掌握如何讓鼠標左右上下移動(dòng)、單雙擊、拖放等技能,還可以使教師了解幼兒實(shí)際水平,找出最近發(fā)展區,能力強的幼兒精神培養,充分發(fā)展,對能力差的幼兒注意發(fā)現其閃光點(diǎn),并進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的再次指導,樹(shù)立其自信心,使其在原有水平上得到發(fā)展,對中等水平的幼兒幫助他們向好的方面轉化。根據教育部新頒發(fā)的《綱要》精神,結合幼兒年齡特點(diǎn),并對幼兒電腦活動(dòng)進(jìn)行一系列的嘗試,設計了以下的教育活動(dòng)。

  活動(dòng)一認識神奇的電腦

  活動(dòng)目標:

  1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來(lái)好處及電腦的神奇。

  2、初步培養幼兒對電腦的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、《金山畫(huà)王》、《超級解霸》軟件、自制機器人拆分動(dòng)畫(huà)。

  2、幼多媒體電腦、音箱、電腦專(zhuān)用話(huà)筒、語(yǔ)音聊天網(wǎng)站。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、故事引題,激發(fā)幼兒興趣。

  故事的大致內容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來(lái)到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請它們兩人去電腦王國坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著(zhù)好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國坐客學(xué)電腦本領(lǐng),并在電腦王國遇到了一系列神奇經(jīng)歷。

  2、播放自制課件動(dòng)畫(huà)《機器人拆分動(dòng)畫(huà)》,使幼兒感受電腦的神奇。

  師:電腦很神奇,平時(shí)我們看到的那些動(dòng)畫(huà)片都是電腦制作完成的,沒(méi)有電腦,我們就不能夠看到好看的動(dòng)畫(huà)片了,這里一張是老師用電腦制作的機器人拆分動(dòng)畫(huà)。

  3、點(diǎn)擊《超級解霸》播放動(dòng)畫(huà)片《藍貓淘氣3000問(wèn)》,利用《超級解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛(ài)的`畫(huà)面將其貯存,并將所拍攝下來(lái)的這張畫(huà)面設置為Windows98桌面。培養幼兒對電腦興趣。

  師:電腦可以制作動(dòng)畫(huà)片,還具有影蝶機功能,可以播放各種動(dòng)畫(huà)片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動(dòng)畫(huà)片的時(shí)候,把你最喜歡的畫(huà)面給拍攝下來(lái),可以打印出來(lái)或者放在你的電腦屏幕上。

  4、點(diǎn)擊《金山畫(huà)王》,利用《金山畫(huà)王》軟件集聲音、文字等優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行繪畫(huà),讓幼兒感受電腦能在短時(shí)間內畫(huà)出一張漂亮的圖畫(huà)。

  師:平時(shí)我們畫(huà)畫(huà),要很長(cháng)時(shí)間才可以畫(huà)出一張漂亮的畫(huà),但電腦卻不一樣,電腦畫(huà)畫(huà)可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會(huì )講話(huà),能告訴你手里拿的是什么工具,可以在很短工時(shí)間內畫(huà)出一張漂亮的圖畫(huà)。

  5、拔號上網(wǎng),進(jìn)入幼兒網(wǎng)站語(yǔ)音聊天室與外地幼兒進(jìn)行對話(huà)。讓幼兒了解電腦給人們生活帶來(lái)的好處方便及它的神奇。

  師:電腦不僅具有上面那些本領(lǐng),還有一樣更厲害的本領(lǐng),如果你學(xué)會(huì )上網(wǎng),就可以和外地城市的小朋友進(jìn)行說(shuō)話(huà)呢?你聽(tīng)到了什么?(有個(gè)小朋友向我們問(wèn)好)

  教師總結:

  電腦非常的神奇,它給人們生活帶來(lái)很多好處及方便,它能夠播放動(dòng)畫(huà)片、拍照、能在短時(shí)間內畫(huà)出漂亮的圖畫(huà)、還能和外地的小朋友進(jìn)行交談,它的本領(lǐng)這么大,你們想不想學(xué)會(huì )玩電腦?(想)

  活動(dòng)二認識可愛(ài)的鼠標

  活動(dòng)目標:

  1、知道一般老鼠與電腦鼠標的不同。

  2、讓幼兒熟悉如何讓鼠標動(dòng)起來(lái)。

  3、發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。

  活動(dòng)準備:

  1、《好奇喬治學(xué)前智能開(kāi)發(fā)》軟件之“超級接水果”游戲、《用電腦學(xué)電腦》多媒體教學(xué)軟件第1集“認識可愛(ài)的鼠標”。

  2、電腦、鼠標、音箱。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、故事引題續集。

  故事的大致內容:笨笨貓和笨笨狗跟著(zhù)這名神奇的娃娃來(lái)到電腦王國想去參觀(guān)時(shí),嘴讒的笨笨貓看見(jiàn)有一個(gè)和小老鼠長(cháng)得差不多的東西,以為是老鼠撲了過(guò)去啃了一口,結果牙齒掉了一顆,笨笨貓很奇怪這到底是什么東西這么硬?啟發(fā)幼兒思考。

  2、多媒體教學(xué),播放《用電腦學(xué)電腦》“認識可愛(ài)的鼠標”。

  師:剛才笨笨貓啃了一下牙齒掉了一顆,它是一件什么東西?(鼠標)因為它也有一條長(cháng)長(cháng)尾巴,長(cháng)得跟老鼠有點(diǎn)像,人們于是給它取了一個(gè)好聽(tīng)的名字叫“鼠標”。鼠標跟老鼠有點(diǎn)像,那誰(shuí)來(lái)告訴我你平時(shí)看見(jiàn)的老鼠和老師手里拿著(zhù)的鼠標有什么不同嗎?(老鼠會(huì )亂跑,身體長(cháng)著(zhù)很多毛,有一條長(cháng)長(cháng)尾巴,愛(ài)偷吃東西)

  3、教師出示鼠標,請幼兒講述鼠標有哪些特征。

  師:誰(shuí)來(lái)告訴老師,我手里拿著(zhù)的鼠標它有哪些特征呢?(鼠標也有一條長(cháng)長(cháng)尾巴,身體很硬)。

  4、教師小結:鼠標和我們平?匆(jiàn)老鼠不一樣,它是一只愛(ài)睡覺(jué)的電腦小老鼠,鼠標身體很小沒(méi)有毛,不吃東西,在鼠標墊上跑,貓咪不喜歡吃,但它可以控制電腦光標。如果你學(xué)會(huì )了怎么用鼠標,它就變得很聰明。上次我們在電腦上看動(dòng)畫(huà)片、繪畫(huà)就是用鼠標才讓它動(dòng)起來(lái)。

  二、鼠標是如何動(dòng)起來(lái)及鼠標正確握法。

  1、師:神奇的娃娃說(shuō)鼠標有幾種?(兩種)它是如何動(dòng)起來(lái)?(手放在上面動(dòng)起來(lái))

  教師小結:鼠標有兩種,(教師邊出示鼠標邊講述)一種是三個(gè)按鍵,一種是兩個(gè)按鍵,我們平常用的都是兩個(gè)按鍵鼠標,它靠我們手才能動(dòng)起來(lái),將小手輕輕放在鼠標背上抓住它,大拇指夾在左邊,食指放在鼠標左鍵,中指放在鼠標右鍵,無(wú)名指和小手指夾在右邊,把它放在平滑的鼠標墊上或者桌面上,輕輕移動(dòng)它的身體,它就可以動(dòng)起來(lái)。

  2、教師演示“超級接水果游戲”。通過(guò)移動(dòng)鼠標才能夠接住水果發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。

  師:下面我們將要和鼠標做個(gè)游戲,你們想不想參加?(想)

  3、教師交待游戲規則及玩法。

  4、師:小朋友用手輕輕放在鼠標背上,當水果掉下來(lái)的時(shí)候就輕輕移動(dòng)手上鼠標接住它,當你把整個(gè)桶接滿(mǎn)就是說(shuō)你勝利了。今天我們不能按鼠標開(kāi)關(guān),因為我們按鼠標開(kāi)關(guān)的本領(lǐng)還沒(méi)學(xué),我們只能輕輕左右移動(dòng)。

  5、幼兒上機操作,教師逐一巡回指導,發(fā)現不會(huì )的幼兒,進(jìn)行鼓勵并幫助。

  活動(dòng)三星際巡邏

  活動(dòng)目標:

  1、鞏固鼠標左右移動(dòng)并讓幼兒熟悉如何使用鼠標單擊。

  2、發(fā)展幼兒顏色、形狀、空間推理辨別能力。

  活動(dòng)準備:

  1、自制動(dòng)畫(huà)課件(電腦王國控制室)、《好奇喬治學(xué)前智能開(kāi)發(fā)》教育游戲軟件之星際巡邏。

  2、電腦、音箱。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、讓幼兒觀(guān)看自制動(dòng)畫(huà)課件引題。

  師:剛才電腦王國控制室發(fā)生了什么事?(警報響起來(lái),敵人打過(guò)來(lái))電腦王國出事情,你們愿意幫助它們一起去消滅外星人嗎?(愿意)

  2、點(diǎn)擊《好奇喬治學(xué)前智能開(kāi)發(fā)》之星際巡邏,教師交代游戲規則及玩法,鞏固鼠標左右移動(dòng)并讓幼兒熟悉如何使用鼠標單擊。

  (游戲圖片)

  師:外星人很狡猾,變成石頭模樣,太空上有很多石頭和外星人,下面有一排方框,左邊是告訴你剩余飛船,中間是告訴你接下來(lái)敵人出現的什么形狀和顏色,右邊是你總共消滅了多少個(gè)外星人。鼠標就是我們飛船的控制按鍵,當你見(jiàn)到中間方框提示,移動(dòng)鼠標找到一樣形狀和顏色,輕輕按一下鼠標左鍵就會(huì )發(fā)射子彈消滅外星人,如果提示框中不一樣,你就移動(dòng)鼠標,不要讓鼠標碰到石頭,碰到石頭飛船就會(huì )爆炸。

  3、教師提問(wèn),加深幼兒對游戲規則的理解及如何使用鼠標單擊。

  師:當遇到外星人,我們要按鼠標哪個(gè)鍵才會(huì )發(fā)出子彈消滅外星人?(左鍵)怎么樣判斷哪個(gè)是外星人(看中間提示框,顏色和形狀都一樣就是外星人)如果顏色、形狀和提示框中不一樣,我們應該怎么辦?(移動(dòng)鼠標,不讓鼠標碰到飛船)

  1、教師請個(gè)別幼兒上來(lái)操作,了解幼兒掌握情況。

  2、幼兒上機操作,教師巡回指導。

 、俳處煓z查幼兒是否已經(jīng)掌握如何玩這個(gè)游戲并個(gè)別再次講解。

 、诮處煓z查幼兒握鼠標是否正確,發(fā)現錯誤將其糾正。

  活動(dòng)四餡餅大戰

  活動(dòng)目標:

  1、鞏固幼兒對鼠標左右移動(dòng)及單擊、初步培養幼兒對鼠標的上下移動(dòng)。

  2、發(fā)展三種物體之間找出不一樣一種辨別能力。

  活動(dòng)準備:

  1、《好奇喬治學(xué)前智能開(kāi)發(fā)》之餡餅大戰。

  2、電腦、音箱。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、故事引題續集。

  故事大致內容:笨笨貓和笨笨狗以為消滅外星人,可以在電腦王國玩個(gè)痛快,哪知天有不測風(fēng)云,打完天上外星人,地上敵人又來(lái)了,于是他們兩人再次和神奇娃娃一起去消滅敵人。

  2、點(diǎn)擊“餡餅大戰”游戲規則及玩法,講述鼠標如何進(jìn)行上下、左右移動(dòng)。

  (游戲圖片)

  師:這個(gè)游戲叫餡餅大戰,你從三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的,將鼠標移動(dòng)到這個(gè)牌上,按一下鼠標左鍵,敵人就會(huì )被消滅。但如果你選錯了,敵人就會(huì )將餡餅打到你的臉上。平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候,鼠標無(wú)論往哪個(gè)方向都只是左右移動(dòng),可今天不一樣,因為我們已經(jīng)學(xué)會(huì )怎么用鼠標,所以它變得很靈活。只要我們將鼠標輕輕往上移,光標就會(huì )移上去,往下光標也隨著(zhù)往下。

  3、教師提問(wèn),加深幼兒對游戲規則的理解及如何使用鼠標左右、上下移動(dòng)并單擊。

  師:我們應該怎么知道哪個(gè)才是敵人?(三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的)知道是敵了人你又應該怎么辦呢?(移動(dòng)鼠標到這個(gè)牌上,按一下鼠標左鍵)

  4、教師請個(gè)別幼兒上來(lái)操作,了解幼兒掌握情況。

  師:接下來(lái)我請幾個(gè)小朋友上來(lái)先試一下,你們看看他們玩得對不對?

  5、幼兒操作,教師巡回指導。

大班教案 篇3

  活動(dòng)目標

  1、讓孩子們知道長(cháng)頸鹿的特征以及它的習性。

  2、用顏料裝飾長(cháng)頸鹿。

  活動(dòng)準備

  顏料,四角海綿

  活動(dòng)過(guò)程

  [導入]

  1. 用猜謎語(yǔ)的方式向孩子們介紹長(cháng)頸鹿。

  我長(cháng)得很高,我可以吃到高高的樹(shù)干上的葉子。

  我有長(cháng)長(cháng)的腿和脖子,我是什么呢?

  [展開(kāi)]

  1、談?wù)勯L(cháng)頸鹿。

  你見(jiàn)過(guò)長(cháng)頸鹿嗎?

  你在哪兒見(jiàn)過(guò)的長(cháng)頸鹿?

  見(jiàn)過(guò)長(cháng)頸鹿后你有什么感想?

  2、談?wù)勯L(cháng)頸鹿的特征和習性。

  長(cháng)頸鹿長(cháng)什么樣?

  (它長(cháng)得很高,它的脖子和四條腿非常長(cháng),它是地球上最高的'動(dòng)物,它還有花斑。) 長(cháng)頸鹿在哪兒生長(cháng)?

  (它在溫熱地區,樹(shù)木茂盛的的地方或是寬廣的草原生長(cháng)。) 長(cháng)頸鹿怎樣吃東西?

  (長(cháng)頸鹿用它長(cháng)長(cháng)的舌頭和活動(dòng)自如的上唇吃長(cháng)在高處的樹(shù)葉或果實(shí)。)長(cháng)頸鹿是怎樣警戒敵人的呢?

  (長(cháng)頸鹿可以聽(tīng)見(jiàn)細小的聲音,并且它們的視力非常好,可以洞察到很遠的地方。在遠處有敵人的話(huà)它們會(huì )很快的知道然后避開(kāi)敵人。) 如果長(cháng)頸鹿遇見(jiàn)獅子的話(huà)會(huì )怎么樣呢?

  (獅子是對于長(cháng)頸鹿唯一一個(gè)有威脅的動(dòng)物,如果被獅子攻擊,長(cháng)頸鹿會(huì )使勁地揚起前踢攻擊獅子的頭部,然后它們會(huì )以時(shí)速65km的速度快速遠離獅子。)3、制作研究長(cháng)頸鹿。

  想要制作出長(cháng)頸鹿的話(huà)需要什么材料?

  用帶有顏料的海綿怎樣制作長(cháng)頸鹿呢?

  4、用帶有顏料的海綿制作長(cháng)頸鹿。

 、 準備好和長(cháng)頸鹿一樣顏色的顏料。

 、 顏料不要太稀,稠一點(diǎn)兒。

 、 用四角海綿蘸上顏料印在長(cháng)頸鹿的身上。

 、 用各種顏色表現出立體感。

  [結尾]

  1、讓孩子們把印好的長(cháng)頸鹿介紹給朋友們

  2、總結活動(dòng)

  教學(xué)反思

  活動(dòng)幼兒能十分的有興趣,對于長(cháng)頸鹿也是幼兒所熟悉的動(dòng)物。我覺(jué)得自己在引導上能抓住重點(diǎn)進(jìn)行引導了,但是還是顯得有點(diǎn)羅嗦了。通過(guò)活動(dòng)也能簡(jiǎn)單的了解到了長(cháng)頸鹿的生活習性與身體的特征。給幼兒進(jìn)行了運用圖形來(lái)進(jìn)行拼貼出長(cháng)頸鹿的形態(tài),幼兒十分喜歡這個(gè)游戲的環(huán)節,但是由于時(shí)間的關(guān)系只請了兩個(gè)幼兒進(jìn)行幼兒,其他幼兒還想玩。在示范上也按園長(cháng)給的要求邊示范邊和范畫(huà)進(jìn)行對比的的來(lái)示范、讓幼兒進(jìn)一不的了解長(cháng)頸鹿的特征。在幼兒自己在操作上掌握的還是不錯的。

大班教案 篇4

  活動(dòng)目標

  1.理解詩(shī)歌的內容,會(huì )朗誦詩(shī)歌。

  2.能積極動(dòng)腦筋解決問(wèn)題。

  活動(dòng)過(guò)程

  1.引起兒童學(xué)習詩(shī)歌的興趣。

  教師有表情地朗誦詩(shī)歌的前八行,提問(wèn):這首詩(shī)里說(shuō)了什么事情?引出詩(shī)歌的題目“找小貓”。

  2.理解詩(shī)歌內容。

  教師出示圖標,第二遍朗誦詩(shī)歌,提問(wèn):在什么地方,有誰(shuí),他們在干什么?引導兒童理解“熱鬧、興趣”,還可啟發(fā)兒童想象動(dòng)物們還在做什么?

  教師第三遍朗誦詩(shī)歌,提問(wèn):小狗是怎樣來(lái)到跳舞場(chǎng)的?為什么要趕跨跳舞場(chǎng)?引導兒童想象小貓家里出了什么事? :

  討論:小狗為什么找不到小貓?它的`心情怎么樣?

  3.兒童學(xué)念詩(shī)歌。

  4.討論并繪畫(huà):有什么好辦法可以幫助小狗找到小貓?

  在平時(shí)引導兒童大膽想象,續編詩(shī)歌,并畫(huà)下來(lái)。

  延伸活動(dòng)

  1.會(huì )朗誦詩(shī)歌,有一定的韻律和節奏。

  2.能積極想辦法,解決小狗遇到的各種問(wèn)題。

  [附] 詩(shī)歌

  找小描

  跳舞場(chǎng)里真熱鬧,小動(dòng)物們興趣高。

  先跳一會(huì )迪斯科,再做一陣健美操。

  小貓家里有急事,小狗趕來(lái)找小貓。

  大家戴著(zhù)假面具,小狗一時(shí)找不到。

  你有什么好辦法,能幫小狗找小貓。

大班教案 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)進(jìn)行體育活動(dòng),發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動(dòng)作。

  2、發(fā)展幼兒的創(chuàng )造力,想象力及培養幼兒的合作能力。

  3、使幼兒獲得與同伴一起玩的樂(lè )趣,喜歡民間體育活動(dòng)。

  4、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的`協(xié)調性和靈活性。

  5、喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1、“同頂”用的竹杠12根。

  2、熱身運動(dòng)音樂(lè ),毛南族歌舞音樂(lè )《金彩云》。

  3、在場(chǎng)地中央用竹杠擺成梯子狀,間隔約30公分左右。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一熱身運動(dòng)

  1、聽(tīng)音樂(lè )帶領(lǐng)幼兒做走、跑、跳等,活動(dòng)四肢。

  2、利用場(chǎng)地上的竹杠變換形式進(jìn)一步練習走、跑、跳等基本動(dòng)作。

  3、幼兒按六路縱隊做手腳關(guān)節、頭勁部、肩部、腰部、膝部運動(dòng)。

  二基本部分

  1、介紹毛南族民間體育游戲“同頂”,引導幼兒自由嘗試玩“同頂”。

  2、“同頂”競技

  玩法:幼兒分兩組面對面站立,雙手扶住竹杠,用腹各頂竹杠一端,腳成前后弓箭步站立,比賽開(kāi)始后,以誰(shuí)先頂過(guò)中線(xiàn)為勝,比賽中途誰(shuí)的竹竿掉地者,也算輸一局。

  3、幼兒探索其他的“同頂”玩法。引導幼兒通過(guò)實(shí)踐,自己發(fā)現怎樣才能頂得更穩、更有力。

  4、游戲《鉆山洞》。

  5、游戲《拼走迷宮》

  請小朋友用竹竿自由拼擺,教師用生動(dòng)形象的語(yǔ)言將幼兒拼擺的迷宮巧妙的連接起來(lái),并帶領(lǐng)幼兒共同游戲。

  邀請在場(chǎng)的教師一起玩。

  三、結束部分

  小結,在音樂(lè )中自然做輕松練習。

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)層次分明。整個(gè)活動(dòng)較好地體現了“玩中學(xué)、玩中練”,讓不同層次的幼兒能根據自己的水平大膽嘗試、體驗。同時(shí),教師提出了逐步遞進(jìn)的要求、有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動(dòng)潛能,使幼兒在活動(dòng)中獲得成功體驗,增強幼兒的自信心和意志力。

大班教案 篇6

  設計意圖:

  喜、怒、哀、樂(lè )之情人皆有之,但快樂(lè )作為一種積極情緒卻是心理健康的重要標志之一。

  對于幼兒的成長(cháng)尤為重要。愉快的情緒既來(lái)自于成人的關(guān)懷呵護,更取決于幼兒自身的主觀(guān)體驗。在教育中,我們要讓幼兒學(xué)會(huì )如何保持愉快的心情,并采取多種方排解已經(jīng)出現的消極情緒,為快樂(lè )的人生奠定基礎。

  活動(dòng)目標:

  1、懂得情緒愉快有利與身體健康。初步學(xué)習正確的方式排解不開(kāi)心的情緒。

  2、引導幼兒逐漸養成積極樂(lè )觀(guān)的生活態(tài)度。

  3、學(xué)會(huì )保持愉快的心情,培養幼兒熱愛(ài)生活,快樂(lè )生活的良好情感。

  2、讓幼兒知道愉快有益于身體健康。

  5、學(xué)習控制自己的'情緒,難過(guò)或疼痛時(shí)不哭。

  活動(dòng)準備:

  4個(gè)木偶、一個(gè)開(kāi)心枕

  重、難點(diǎn)分析:

  學(xué)習正確的方式排解不開(kāi)心的情緒。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一:感受快樂(lè )

  拍手入場(chǎng),進(jìn)行開(kāi)心碰碰碰的游戲。

  二、開(kāi)心與煩惱

  1、剛才玩的真開(kāi)心,你們想想平時(shí)你還遇到過(guò)什么開(kāi)心的事?

  2、開(kāi)心的時(shí)候你會(huì )怎樣?(用動(dòng)作表現)

  3、除了開(kāi)心的事,我們還會(huì )遇到一些不開(kāi)心的事,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)你都遇到一些什么不開(kāi)心的事?

  4、不開(kāi)心的時(shí)候你會(huì )怎樣?(用動(dòng)作表現)

  5、你喜歡開(kāi)心的自己還是不開(kāi)心的自己?

  小結:不開(kāi)心就是生氣,生氣不僅不讓人喜歡,還會(huì )對我們身體產(chǎn)生壞的影響。生氣的時(shí)候,人吃不下飯,睡不好覺(jué),身體越來(lái)越差,所以我們要盡量不讓自己生氣,把生氣這個(gè)壞習慣消滅掉。

  三、化解不開(kāi)心

  1、生氣商店:誰(shuí)知道什么是消氣商店?

  2、我們來(lái)看看誰(shuí)來(lái)消氣商店了?

  3、依次出示小動(dòng)物,請幼兒幫他們想辦法!

  4、你覺(jué)得消氣商店好嗎?為什么?

  5、如果你生氣了,你會(huì )想哪些辦法讓自己消氣呢?

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