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數碼技術(shù)下室內設計表現研究的論文

時(shí)間:2021-04-15 14:38:51 論文 我要投稿

數碼技術(shù)下室內設計表現研究的論文

  摘要:數碼技術(shù)又被稱(chēng)為數字技術(shù),原因是數碼技術(shù)的核心內容就是把一系列連續的信息數字化,或者說(shuō)是不連續化。數碼技術(shù)涉及計算機文化與應用技術(shù)、美學(xué)與美術(shù)技能、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、圖形圖像技術(shù)、軟件工程等,還涉及中西藝術(shù)審美觀(guān)。

數碼技術(shù)下室內設計表現研究的論文

  關(guān)鍵詞:數碼技術(shù);室內設計表現;虛擬現實(shí)

  數碼技術(shù)在計算機輔助教學(xué)、計算機輔助制造、通信與信息產(chǎn)業(yè)、傳統廣播電視行業(yè)、信息家電行業(yè)與數字媒體藝術(shù)領(lǐng)域得到了廣泛應用,具體體現在廣告制作、影視制作、平面設計、虛擬空間設計、計算機動(dòng)畫(huà)制作、游戲設計制作等方面。數碼技術(shù)的涉及面是非常廣的,它涉及計算機文化與應用技術(shù)、美學(xué)與美術(shù)技能、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、圖形圖像技術(shù)、軟件工程等,還涉及中西藝術(shù)審美觀(guān)。為了滿(mǎn)足當前室內設計表現的創(chuàng )新性要求,在大批設計人員的努力下,現代室內設計的表現方法層出不窮、日新月異。所謂的創(chuàng )新性,就是要求設計師發(fā)揮想象力和設計靈感,綜合各種設計思維,設計出效果獨特的空間形式。在當下的室內設計表現中,一些設計師僅僅通過(guò)設計草圖、手繪效果圖或電腦制作的效果圖來(lái)表達設計理念,試圖用這樣的理念表達形式傳達完整的設計思想。僅有平面圖、立面圖、剖面圖、節點(diǎn)圖、透視圖等較多的圖片表達形式,還不能完整地表現設計主題,會(huì )限制設計委托方對設計的理解,從而影響設計委托方對設計的判斷。這就需要設計師在設計中加入新的元素,從而解決這一問(wèn)題。

  虛擬現實(shí)技術(shù)可以用來(lái)改進(jìn)設計的表達形式。虛擬現實(shí)是一種高級的人機界面,它可以實(shí)現味覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)與視覺(jué)等多種感覺(jué)通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互,既能模擬現實(shí)世界的信息,又能虛擬人類(lèi)無(wú)法創(chuàng )造的環(huán)境信息。人們對虛擬現實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)并不陌生,它是一種四維的虛擬環(huán)境,即在三維的基礎上,增加了“時(shí)間”這一維度,這是虛擬現實(shí)技術(shù)與傳統3D技術(shù)最大的區別,也是其最大的優(yōu)勢。虛擬現實(shí)的概念源于薩瑟蘭的“終極顯示”(TheUltimateDisplay)概念。對于“終極顯示”這一概念,薩瑟蘭是這樣描述的:“通過(guò)這個(gè)窗口,人們可以看到一個(gè)虛擬的世界。富有挑戰性的工作是怎樣使那個(gè)虛擬世界看起來(lái)更加真實(shí),在其中行動(dòng)真實(shí),聽(tīng)起來(lái)真實(shí),感覺(jué)就像真實(shí)世界一樣!彼O想用計算機構建一個(gè)虛擬的物理世界,觀(guān)眾可以與其進(jìn)行交互,F在,虛擬技術(shù)在計算機硬件和相關(guān)虛擬軟件的支持下,可以模擬出一個(gè)接近現實(shí)環(huán)境的場(chǎng)景。在這個(gè)虛擬的場(chǎng)景中,使用者可以看,可以聽(tīng),甚至可以觸碰,也可以進(jìn)行互動(dòng)交流,與在真實(shí)的環(huán)境中幾乎相同。這就是虛擬現實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)。1993年,邁克爾海姆博士在《從界面到網(wǎng)絡(luò )空間:虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》一書(shū)中歸納了此前研究者對虛擬現實(shí)特點(diǎn)的描述,即模擬性、人工性、沉浸性、全身沉浸、交互作用、網(wǎng)絡(luò )通信。同時(shí),他還綜合自己的研究,將虛擬現實(shí)的本質(zhì)特性概括為四種,即主動(dòng)性與被動(dòng)性、操作性與感受性、遠距離出場(chǎng)與對現實(shí)的'強化。虛擬環(huán)境對現實(shí)的模擬程度可以分為三個(gè)等級:遠程呈現、增強現實(shí)、虛擬世界。遠程呈現的現實(shí)度最高,它可使用戶(hù)以遠程的方式虛擬出場(chǎng)。出場(chǎng)相當于“在場(chǎng)”,即用戶(hù)能夠在現場(chǎng)之外實(shí)時(shí)感知現場(chǎng),并進(jìn)行某種操作。增強現實(shí)是指通過(guò)計算機將虛擬的信息疊加在現實(shí)場(chǎng)景上,它具有中等的現實(shí)度。虛擬世界是最遠離現實(shí)的,它是完全虛擬的,是數字化且無(wú)邊界的虛擬環(huán)境。

  完整的室內設計流程有以下幾個(gè)階段:資料收集階段、概念設計階段、方案設計階段、施工圖設計階段、施工實(shí)施階段、設計后評價(jià)階段。每一個(gè)階段的重點(diǎn)是不同的。虛擬現實(shí)技術(shù)主要可以在方案設計階段得到應用。應用虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行室內設計的基本要素包括虛擬建模、虛擬渲染、虛擬攝影機設置、運動(dòng)速度控制等。其一,虛擬室內建模。虛擬室內建?梢韵扔闷渌S軟件進(jìn)行,在專(zhuān)業(yè)的三維建模軟件中建立三維模型,然后放到相應的虛擬環(huán)境之中。另外,VRML等專(zhuān)用的虛擬現實(shí)建模語(yǔ)言也可以完成此項操作。其二,虛擬室內渲染。導入的模型可以利用OpenGL完成渲染,也可以用SketchUp進(jìn)行渲染。其三,虛擬攝影機設置。在虛擬室內空間中,虛擬攝影機可以模擬虛擬觀(guān)察者的眼睛。一般情況下,焦距應與人的正常視野接近,高度一般為人眼的平均高度。如果需要漫游,虛擬攝影機應盡量保持平視。其四,運動(dòng)速度的控制。物體運動(dòng)快慢不同會(huì )給人帶來(lái)不同的心理感受和視覺(jué)影像,這就需要設計師根據場(chǎng)景的性質(zhì)設置不同的運動(dòng)速度。恰當的運動(dòng)速度能給人一種身臨其境的虛擬場(chǎng)景體驗,能讓觀(guān)察者獲得更好的體驗。以往的室內設計表現方法是以圖紙為載體表達設計師的設計構想,設計師采用這種表達形式無(wú)法全方位地與設計委托方進(jìn)行交流,在空間的設計上也會(huì )因為見(jiàn)解的不同而產(chǎn)生不同的空間感。設計師運用虛擬現實(shí)技術(shù)可以使設計委托方看到逼真的室內環(huán)境,使其充分了解設計師的設計意圖,直觀(guān)地就設計中的問(wèn)題與設計師進(jìn)行交流,提出調整意見(jiàn),得到自己想要的設計形式。

  設計師運用虛擬現實(shí)技術(shù)并結合設計思想,可以創(chuàng )造出一個(gè)充分表達設計理念的虛擬建筑室內空間,可以全方位地表現室內空間的布置和特點(diǎn),從而完整地表達設計意圖。虛擬現實(shí)技術(shù)為室內設計表現打開(kāi)了一扇新的大門(mén)。雖然現在無(wú)論是在理論上還是在技術(shù)上,虛擬現實(shí)技術(shù)還有很多不完善的地方,但隨著(zhù)相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現實(shí)技術(shù)定能在室內設計領(lǐng)域實(shí)現人類(lèi)感覺(jué)高沉浸的虛擬。在室內設計中運用虛擬現實(shí)技術(shù),將是一個(gè)必然的發(fā)展趨勢。

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