中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,通常需要準備好一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家整理的中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案(通用10篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案1
讓孩子快樂(lè )的成長(cháng)
——中班聽(tīng)說(shuō)游戲《拍手歌》教學(xué)案例與評析
【摘要】:在游戲中學(xué)習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感;愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開(kāi)展拍手游戲,充分體會(huì )吟唱的快樂(lè );在快樂(lè )吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說(shuō),體會(huì )快速說(shuō)兒歌的趣味性。
教學(xué)規程。
【關(guān)鍵詞】:合作快樂(lè )
教材簡(jiǎn)介:
游戲《拍手歌》是修訂版幼兒園和諧發(fā)展課程中班下學(xué)期語(yǔ)言教學(xué)中的一篇聽(tīng)說(shuō)游戲,主要是根據兒歌游戲來(lái)鍛煉幼兒的收口一致性,并讓幼兒感受到兒歌押韻的特點(diǎn),從而激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣。
一、活動(dòng)設計背景
這首兒歌非常熟悉,因為它一直伴隨著(zhù)我們的童年。我們之所以到現在還深深地記得“拍手歌”,并且一代一代傳下去,是因為它有很強的知識性嗎?不,是因為它念起來(lái)瑯瑯上口,有很強的趣味性,是一首游戲兒歌,可以邊吟邊唱邊玩,非常有意思。
你拍一,我拍一,一個(gè)娃娃開(kāi)飛機。
你拍二,我拍二,兩個(gè)娃娃打電話(huà)。
你拍三,我拍三,三個(gè)娃娃吃餅干。
活動(dòng)目標
1、在游戲中學(xué)習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。
2、愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開(kāi)展拍手游戲,充分體會(huì )吟唱的快樂(lè )。
3、在快樂(lè )吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說(shuō),體會(huì )快速說(shuō)兒歌的趣味性。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):在游戲中學(xué)習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。難點(diǎn):加快速度說(shuō)對于大班孩子來(lái)說(shuō)難度比較大,因為不單是說(shuō)的速度加快,拍手的動(dòng)作也加快了,而且還要配合起來(lái)。
活動(dòng)準備
1、幼兒學(xué)會(huì )拍手歌曲;
2、歌曲碟子;
3、游戲音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬┦紫日埡⒆觽冇^(guān)看兩位老師表演“拍手歌”,調動(dòng)起他們學(xué)兒歌的積極性。
拍手歌的特點(diǎn)適合兩個(gè)人合作邊玩邊說(shuō),而兩個(gè)老師示范的拍手游戲正好把這個(gè)特點(diǎn)表現得淋漓盡致“你拍一,我拍一,一個(gè)娃娃開(kāi)飛機”
一下子就激起孩子們想學(xué)想說(shuō)的興趣,孩子們一定會(huì )躍躍欲試。
。ǘ┙柚鷦(dòng)作,引導孩子們理解、掌握兒歌內容。
兒歌中每一句的前半部分很簡(jiǎn)單“你拍一,我拍一,你拍二,我拍二”,孩子們很容易理解、記憶。記憶的難點(diǎn)就是后半句“一個(gè)娃娃干什么,兩個(gè)娃娃干什么”而借助拍手,加上動(dòng)作(比如開(kāi)飛機、打電話(huà))來(lái)記憶,這個(gè)問(wèn)題就迎仞而解了。
拍手的動(dòng)作是貫穿全過(guò)程的。因為拍手歌如果離開(kāi)了拍手坐著(zhù)說(shuō)會(huì )非?菰,就失去了游戲兒歌的趣味性。而拍手說(shuō)不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節奏,體驗兒歌的節奏感和韻律感。一開(kāi)始是自拍,速度可以由慢變快(示范一下),然后模擬對拍獲手腿對拍(示范一下),為后面的兩人拍手游戲做好準備。
自拍和對拍的過(guò)程中,最初都是老師孩子一起說(shuō),熟悉兒歌內容。然后在練習過(guò)程中老師可以有意識地讓孩子獨立說(shuō)出后半句的內容,促進(jìn)記憶難點(diǎn)的解決,也為活動(dòng)難點(diǎn)“加快速度說(shuō)”做好鋪墊。因為只有對兒歌內容非常熟悉才能加快速度練習。
。ㄈ┮龑Ш⒆娱_(kāi)展“拍手歌”游戲。
在對兒歌內容和對拍的方式非常熟悉后,接下來(lái)就是增強游戲的趣味性。其實(shí),前面的練習實(shí)際上始終是以拍手游戲的形式開(kāi)展的,但要使孩子們對游戲始終有新鮮感、有興趣就必須變換多種游戲的形式,循序漸進(jìn)地進(jìn)行,難度可以逐步提高。
1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說(shuō)的形式。一組欣賞,一組練習,然后互換。這樣,無(wú)形中又鞏固了對兒歌內容的記憶,也可以使孩子們輪流休息同時(shí)注意傾聽(tīng)同伴時(shí)怎么說(shuō)的。
2、兩兩結伴游戲:鼓勵孩子們兩兩自由結合找一個(gè)合適的地方玩拍手游戲。在孩子們自由練習的過(guò)程中,老師可以有意識地注意指導和發(fā)現練習速度比較快的小組,請他們進(jìn)行展示,同時(shí)也讓其他孩子感覺(jué)加快速度說(shuō)的趣味性。在這個(gè)過(guò)程中,老師還會(huì )注意鼓勵兩個(gè)孩子游戲時(shí)動(dòng)作的創(chuàng )編。
最后,兩個(gè)老師可以示范再加快速度玩游戲,在讓孩子得到休息的同時(shí),進(jìn)一步激起他們練習加快速度說(shuō)的欲望。
案例評析:
這種傳統的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點(diǎn)在綱要中也有體現。整個(gè)活動(dòng)中,孩子們邊玩游戲邊學(xué)兒歌,始終是積極投入的,充分地體驗游戲兒歌的趣味性。游戲法也是貫穿整個(gè)活動(dòng)的主要方法。在以上活動(dòng)后,可以將兒歌的仿編活動(dòng)作為延伸繼續進(jìn)行下去,發(fā)揮孩子的想象和創(chuàng )造力,使孩子們更充分地體驗到趣味歌謠的魅力!
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案2
活動(dòng)目標:
1、遵守游戲規則,積極參與游戲活動(dòng)。
2、養成注意傾聽(tīng)習慣,提高語(yǔ)言表達和動(dòng)作反應敏捷性。
3、發(fā)準:“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗,說(shuō)出各種菜肴名稱(chēng)。
活動(dòng)準備:
1、教師準備小鋁鍋蓋一個(gè)。
2、教師或家長(cháng)于活動(dòng)前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認識。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示鍋蓋,用手指頂著(zhù)鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動(dòng)的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準“蓋、怪、菜”等字音。
2、教師講解游戲規則。
。1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著(zhù)“手掌鍋蓋”。
。2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著(zhù)鍋蓋的食指,同時(shí)食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。
。3)若被抓住,就要問(wèn)“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續進(jìn)行。
3、教師引導幼兒游戲。
。1)可采用提問(wèn)的方式,根據幼兒已有的生活經(jīng)驗,引導幼兒說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng)。
。2)教師扮“鍋蓋”,引導幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
。3)引導幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問(wèn)自答玩游戲。
4、幼兒兩兩結伴玩游戲,教師注意觀(guān)察全體幼兒的活動(dòng)情況,對出現的問(wèn)題及時(shí)予以幫助和指導。
教學(xué)評價(jià):
教師以積極愉快的情緒加入到游戲中,深深地感染著(zhù)孩子們,但是活動(dòng)中有的孩子對菜名的不熟悉導致個(gè)別孩子在參與游戲時(shí)顯得很被動(dòng)。簡(jiǎn)單的兒歌配上簡(jiǎn)單的游戲規則,吸引孩子,大部分幼兒很快就能獨立念兒歌,幼兒的參與度也是非常高,能按規則游戲,只是在有幼兒被抓住后,說(shuō)不出菜名的情況發(fā)生,如果能在活動(dòng)前幫助幼兒豐富對于菜名的經(jīng)驗準備會(huì )有更好效果。讓孩子多練習,相信幼兒的反映會(huì )越來(lái)越快,游戲效果也會(huì )越來(lái)越好。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案3
設計意圖:
本次活動(dòng)培養幼兒有意識的傾聽(tīng)。游戲從故事的內容出發(fā),讓孩子們通過(guò)提問(wèn)回答的方式開(kāi)展游戲。在問(wèn)與答中,孩子們集中精力去傾聽(tīng),并進(jìn)行正確的回答,讓孩子在游戲過(guò)程中提升傾聽(tīng)能力。
活動(dòng)目標:
1.有意識傾聽(tīng)同伴的提問(wèn),并根據繪本內容進(jìn)行快速回答;
2.有良好的傾聽(tīng)習慣,體驗聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
角色大圖片及小圖片、小絲帶若干、封面圖片。
活動(dòng)過(guò)程:
一、播放《奔跑的古古》封面圖片,引起幼兒的回憶
二、聽(tīng)說(shuō)游戲:打噴嚏
1.教師依次播放《奔跑的古古》里的動(dòng)物圖片,引導幼兒回憶并討論“以上的動(dòng)物分別是在什么地方打的噴嚏?”
2.介紹游戲規則。
請小朋友選取一張小圖片,扮演圖片上的小動(dòng)物,其他小朋友提問(wèn)“我的朋友,你是誰(shuí)?”選取圖片的小朋友要根據圖片內容回答“我是×××”。其他小朋友接著(zhù)提問(wèn)“你在哪里打噴嚏?”選取圖片的幼兒就要根據繪本中的小動(dòng)物打噴嚏的地方進(jìn)行回答“我在XX上打噴嚏”;回答正確就大聲地打一個(gè)噴嚏,并得到一個(gè)絲帶做的柳絮條;回答錯誤在特定的區域暫停一次游戲活動(dòng)。
3.教師與幼兒共同游戲。
三、活動(dòng)結束
幼兒在自主玩!洞驀娞纭分凶匀唤Y束活動(dòng)。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案4
活動(dòng)目的:
1.教會(huì )幼兒準確地說(shuō)出小動(dòng)物的名稱(chēng),正確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能和諧的模擬小動(dòng)物行動(dòng)。
2.進(jìn)步幼兒到場(chǎng)團體游戲的努力性,并請求它們做到在團體眼前語(yǔ)言洪亮。
3.教幼兒學(xué)會(huì )諦聽(tīng)解說(shuō)游戲要乞降法則,控制游戲要領(lǐng),服從游戲法則。
活動(dòng)預備:
1.配景圖(畫(huà)有草地、藍天、白晝)。
2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。
3.汽車(chē)掛件1個(gè),汽車(chē)偏向盤(pán)1個(gè)。
4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數相稱(chēng)。
活動(dòng)歷程:
1.導入運動(dòng)
出示配景圖:“本日,有許多小動(dòng)物要到我們班作客,看看誰(shuí)來(lái)了?”
2.教師逐一出示小動(dòng)物教具
、傩▲澴樱菏悄魏蝸(lái)到我們班的?(飛來(lái)的)奈何飛呢?請個(gè)體幼兒演出,小鴿子的本事可大了,能飛到很遠很遠的處所去送信還能飛返來(lái),不會(huì )迷掉偏向,小鴿子奈何叫?(咕咕咕)
、谛▲啠荷砩系拿鞘裁瓷?它的嘴巴長(cháng)的什么樣子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小魚(yú)和小蝦),小鴨奈何叫?(呷呷呷)
、坌‰u:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長(cháng)的紛歧樣,小鴨的嘴巴長(cháng)的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的);它喜好吃什么?(蟲(chóng)和米);它會(huì )奈何叫?(嘰嘰嘰)
、苄』ㄘ垼核惺裁幢臼?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)
、菪↑S狗:它喜好吃什么?(肉骨頭);它會(huì )奈何叫?(汪汪汪)
、扌“淄茫核亩洌ㄩL(cháng)長(cháng)的);眼睛(紅紅的);它們奈何走路?(蹦蹦跳跳) 那么多小動(dòng)物到我們班來(lái)作客,我們小朋友異常開(kāi)心、特殊高興。
3.教幼兒進(jìn)修童謠《可愛(ài)的小動(dòng)物》,知道小動(dòng)物的名字、啼聲和行動(dòng)。
、 師范童謠,并共同行動(dòng),讓幼兒細致聽(tīng)和看。
、 幼兒進(jìn)修童謠,并認讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。
、 幼兒邊念童謠邊做行動(dòng)。
4.游戲童謠《可愛(ài)的小動(dòng)物》
、 先生說(shuō)小動(dòng)物的名字,小朋友模擬小動(dòng)物的啼聲,并做行動(dòng)。待幼兒熟習弄法后,恰當加快,請求幼兒肯定要先生說(shuō)完后才氣說(shuō)和做。
、 引導幼兒游戲,請個(gè)體幼兒上臺做小先生說(shuō)小動(dòng)物的名字,小朋友模擬小動(dòng)物的啼聲做行動(dòng),請求做小先生的小朋友語(yǔ)言聲要洪亮,吐字要清楚。
、 轉變游戲玩,先生模擬小動(dòng)物的啼聲,小朋友說(shuō)小動(dòng)物名字,并做行動(dòng)。
5.游戲《動(dòng)物汽車(chē)》 先生放“開(kāi)汽車(chē)”音樂(lè )
、傧壬鰟(dòng)物汽車(chē)司機,脖子上掛動(dòng)物汽車(chē)掛件,手握汽車(chē)偏向盤(pán)。幼兒本身選擇小動(dòng)物頭飾飾演小動(dòng)物。
司機說(shuō):“嗨!嗨!動(dòng)物汽車(chē)就要開(kāi)”。
小動(dòng)物問(wèn):“誰(shuí)來(lái)做?”
司機一人,當選中者必需說(shuō),如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車(chē)快快跑,笛笛……”,小羊還必需做小羊的行動(dòng)走到司機死后,用雙手拉著(zhù)司機的衣服,在運動(dòng)室開(kāi)一圈后,游戲繼承舉行。
、 可請1-2名幼兒做動(dòng)物汽車(chē)司機,手握偏向盤(pán),領(lǐng)導幼兒開(kāi)展“動(dòng)物汽車(chē)”的游戲運動(dòng),游戲運動(dòng)中,提示幼兒,汽車(chē)的速率不要過(guò)快,兩輛汽車(chē)之間要堅持肯定的間隔,防備產(chǎn)生碰撞,
、巯壬腿嘤變洪_(kāi)著(zhù)動(dòng)物汽車(chē)出席,提示幼兒要一個(gè)接著(zhù)一個(gè)不擁擠,有秩序地開(kāi)動(dòng)物汽車(chē)。
評價(jià):
本節課教態(tài),語(yǔ)氣天然,語(yǔ)調、語(yǔ)速得當與中班幼兒,應用多種游戲要領(lǐng),如童謠游戲《可愛(ài)的小動(dòng)物》和游戲《動(dòng)物汽車(chē)》,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,幼兒學(xué)的既輕松又投入,也很感愛(ài)好。在座位上還需調解,應制止游戲時(shí)擁擠的征象。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案5
教學(xué)目標:
1、幫助幼兒進(jìn)一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“憤怒等詞語(yǔ)。
2、要求幼兒聽(tīng)信號快速地做相應的表情,并能看表情迅速說(shuō)出相應的詞語(yǔ)
3、培養幼兒仔細聽(tīng)的習慣及快速對答的能力。
教學(xué)準備:
1、事先請一名大班幼兒學(xué)會(huì )表演,要求臉部表情生動(dòng),且與詞語(yǔ)相配。
2、各種表情臉譜。
教學(xué)過(guò)程:
1、創(chuàng )設游戲情境
。1)老師用神秘的語(yǔ)氣說(shuō):“今天老師請來(lái)了一位小演員,給我們表演一個(gè)節目,叫‘變臉’,你們想不想看?”大班一幼兒,雙手蒙住臉說(shuō)“變、變、變!”當第三個(gè)“變”字一出口,立刻放下雙手,臉部做出一種表情。以次方法類(lèi)推,可根據有關(guān)詞語(yǔ)做出不同的表情,如咪咪笑、哈哈大笑、哇哇大哭、憤怒、不哭也不笑等。通過(guò)觀(guān)看大班幼兒的表演,引起幼兒的注意及興趣。
。2)師:“剛才小演員表演得好嗎?我們請她再表演一次。老師拿一張臉譜,請小演員模仿,然后小朋友說(shuō)出小演員是什么表情!闭埓蟀嘤變阂环N一種地表演。每做一種表情,就讓幼兒用相應的詞語(yǔ)表達,幫助幼兒理解和豐富關(guān)于表情方面的詞語(yǔ)。
2、幼兒游戲。
。1)師:“剛才小演員給我們表演了精彩的節目,下面老師請小朋友也來(lái)當當小演員,來(lái)表演變臉的節目!苯處熯叧鍪灸樧V邊說(shuō)出相應詞語(yǔ),幼兒變臉。
。2)交代新游戲規則。
教師向幼兒介紹游戲規則:(a)游戲是必須用“變變變,變什么?”“你來(lái)說(shuō),我來(lái)變!钡膶υ(huà)形式,聽(tīng)口令做相應的動(dòng)作。(b)如能聽(tīng)指令做出相應表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。
3、教師參與游戲
。1)幼兒聽(tīng)老師口令,做相應的表情。幼兒雙手蒙住臉說(shuō):“變變變,變什么?”老師說(shuō):“我來(lái)說(shuō),你來(lái)變,大家一起咪咪笑!庇變毫⒖谭畔率,做出相應的表情。
。2)幼兒發(fā)出指令,老師做出相應的動(dòng)作。老師雙手蒙住臉說(shuō):“變變變,變什么?”幼兒說(shuō):“我來(lái)說(shuō),你來(lái)變,呂老師咪咪笑!崩蠋熈⒖谭畔率,做出相應的表情。如此反復交換角色練習不同的表情詞語(yǔ)。
4、幼兒自主游戲。
。1)請個(gè)別幼兒上來(lái)發(fā)出口令,其余幼兒做相應的表情。
讓幼兒兩兩結伴進(jìn)行“變臉”表演游戲活動(dòng)。教師在幼兒游戲過(guò)程中,可巡回觀(guān)察了解幼兒游戲情況,并給予必要的幫助,使每位幼兒都能愉快的游戲。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案6
活動(dòng)目標:
1.提高聽(tīng)說(shuō)快速反應能力,在集體面前大膽說(shuō)話(huà)。
2.與他人協(xié)調動(dòng)作,隨兒歌輪流交換角色。
3.通過(guò)玩游戲,豐富地名知識。
4.培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。
5.發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
活動(dòng)準備:幼兒已經(jīng)知道我國的一些城市的名稱(chēng)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.通過(guò)提問(wèn)引出活動(dòng)的主題。
教師:你們做過(guò)火車(chē)嗎?都坐火車(chē)去過(guò)哪里?你們知道火車(chē)還能開(kāi)到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經(jīng)驗說(shuō)出各省市的名稱(chēng)。
教師:今天我們要玩一個(gè)游戲,名字叫“開(kāi)火車(chē)”。
2.講解游戲規則
教師在講解游戲規則重點(diǎn)說(shuō)明:全班幼兒要邊拍手邊問(wèn)開(kāi)火車(chē)的人:“往哪兒開(kāi)?”和“誰(shuí)來(lái)開(kāi)?”開(kāi)火車(chē)的人必須隨兒歌的節奏迅速答出:“往××開(kāi)!焙汀啊痢灵_(kāi)!比绻鸩簧蟻(lái),或思考時(shí)間較長(cháng),就停止游戲一次。
3.帶全體或個(gè)別幼兒一起玩游戲“開(kāi)火車(chē)”。
教師先扮開(kāi)火車(chē)的人,與全體幼兒進(jìn)行對答游戲。教師先說(shuō):“嘿嘿,我的火車(chē)就要開(kāi)!庇變?jiǎn)?wèn):“往哪兒開(kāi)?”教師答:“往北京開(kāi)!庇變?jiǎn)?wèn):“誰(shuí)來(lái)開(kāi)?”教師答:“大家開(kāi)!苯又(zhù)由幼兒扮開(kāi)火車(chē)的人,與教師進(jìn)行對答。教師扮開(kāi)火車(chē)的人,再請個(gè)別幼兒與教師進(jìn)行開(kāi)火車(chē)游戲,要求幼兒大聲的對話(huà)。
4.請幼兒圍坐成半圓形,進(jìn)行“開(kāi)火車(chē)”游戲。
先請一位幼兒扮開(kāi)火車(chē)的人,大家一起邊拍手邊進(jìn)行問(wèn)答。在游戲過(guò)程中,教師應鼓勵幼兒將火車(chē)開(kāi)往各個(gè)地方,提醒幼兒注意傾聽(tīng)別人的
游戲兒歌:
甲:嘿嘿,我的火車(chē)就要開(kāi)。
問(wèn):往哪開(kāi)?
甲:往xx開(kāi)。
問(wèn):誰(shuí)來(lái)開(kāi)?
甲:xx開(kāi)。
活動(dòng)反思:
由于開(kāi)始沒(méi)有向幼兒交代清楚邊拍手邊說(shuō)兒歌,而導致游戲時(shí)再想起叫幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌使幼兒顯得有些被動(dòng)。雖然后面游戲進(jìn)行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預設的目的。但開(kāi)始游戲幼兒與教師的互動(dòng)就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應該與家長(cháng)配合幫助孩子擴展這方面的知識。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案7
設計意圖:
綱要中指出幼兒是教育的活動(dòng)的積極參與者而非被動(dòng)者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣需要及接受能力想吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區發(fā)展。中班上學(xué)期的幼兒口語(yǔ)表達能力逐漸增強,繞口令這種文學(xué)體裁,讀起來(lái)瑯瑯上口,十分押韻可以為中班幼兒所接受和喜愛(ài)。(數數歌)山上一只虎,林中一只鹿,路邊一只豬,草里一只兔,洞里一只鼠大家數一數,一二三四五,虎鹿豬兔鼠”這篇繞口令將動(dòng)物擬人化的方法,就像是動(dòng)物們在森林里捉迷藏一樣,讓幼兒在看看、找找、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)、念念中自主的學(xué)習,快樂(lè )的表達,體驗學(xué)習繞口令的愉悅。
活動(dòng)目標:
1、初步了解繞口令的特點(diǎn),有興趣地學(xué)習“數數歌”。
2、學(xué)習讀準詩(shī)歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。
3、學(xué)習用合適的語(yǔ)言描述動(dòng)物所在的位置。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
活動(dòng)重點(diǎn):
1、初步了解繞口令的特點(diǎn),有興趣地學(xué)習“數數歌”。
2、學(xué)習讀準詩(shī)歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠)。
活動(dòng)難點(diǎn):
1、學(xué)習用合適的語(yǔ)言描述動(dòng)物所在的位置。
活動(dòng)準備:
1、活動(dòng)前和幼兒一起討論森林里的小動(dòng)物,以了解幼兒的相關(guān)經(jīng)驗。
2、老虎、長(cháng)頸鹿、豬、兔子和老鼠的圖片。
活動(dòng)過(guò)程:
1、以小動(dòng)物捉迷藏的游戲引出活動(dòng)。
A:出示五種動(dòng)物的圖片,請幼兒說(shuō)說(shuō)它們分別是什么,一共有幾個(gè)。
B:請幼兒閉上眼睛,教師將小動(dòng)物分別藏在不同的地方。
C:讓幼兒尋找藏起來(lái)的小動(dòng)物,找到后說(shuō)出這些小動(dòng)物在什么地方,如老虎在凳子的下面,小豬在鋼琴的上面等。
2、欣賞兒歌,理解兒歌的內容。
A:有幾個(gè)小動(dòng)物在森林里玩捉迷藏的游戲,它們都藏在哪里了呢?
B:教師快速念兒歌《數數歌》然后提問(wèn):這些小動(dòng)物藏在哪里了?
C:在幼兒回答之后,教師以正常的速度念兒歌,請幼兒檢查自己說(shuō)的是否正確。
3、帶幼兒念兒歌,重點(diǎn)念準幾個(gè)動(dòng)物的名字。
A:教師帶幼兒慢速念兒歌,提問(wèn)兒歌里那些字念起來(lái)有點(diǎn)兒難?
B:教師和幼兒一起加快速度念兒歌1-2遍,讓幼兒體會(huì )念得快、念清楚的趣味。
4、鼓勵幼兒玩游戲,編兒歌。
A:請部分幼兒將五個(gè)小動(dòng)物藏在教師的不同位置,其他幼兒尋找。
B:找到后大家先說(shuō)出該小動(dòng)物的位置,然后嘗試仿編兒歌。
C:請幼兒變化小動(dòng)物的躲藏位置,再重新編講兒歌。
教學(xué)反思:
此次有幸觀(guān)摩了園內優(yōu)秀的課程資源庫內容,同樣是一次受益匪淺的經(jīng)驗積累。而之所以選擇《數數歌》這節課作為評析,是因為結合上次自身的教學(xué),讓我對這一活動(dòng)又有了更深刻的反思和進(jìn)一步的學(xué)習
一、新穎、有趣的取材
幼兒所接觸的語(yǔ)言教材,大多還是以故事、講述等形式為主,而繞口令這一傳統的語(yǔ)言游戲,以它有趣的押韻、快速的節奏感而朗朗上口,幼兒從中獲得的,是語(yǔ)言表述能力的提高,且《數數歌》中融合的生動(dòng)的.動(dòng)物情境,更是深受幼兒喜愛(ài)
二、清晰、合理的目標
鑒于現階段幼兒語(yǔ)言發(fā)展能力的狀況,將目標制定為了解繞口令特點(diǎn)及產(chǎn)生學(xué)習的興趣較符合幼兒年齡特點(diǎn),且結合材料出發(fā),韻腳相同音的準確念讀和平翹舌的區分,無(wú)可非議是本次教學(xué)的難點(diǎn)。
但從實(shí)際教學(xué)中我們也可發(fā)現,幼兒能夠完整學(xué)念兒歌,但一旦加快速度,一些相近字音就會(huì )念得模糊不清,并不十分清晰明朗,這尤其體現在平翹舌上,一些幼兒還是存在平翹舌不分的現象。對于這一難點(diǎn)的突破,我認為最直接的方法還是需要不斷練習,由慢到快、由個(gè)別念讀到連讀,延伸這一環(huán)節的時(shí)長(cháng)。
三、層層遞進(jìn)、妙趣橫生的教學(xué)環(huán)節
1、 擬人化的游戲導入
活動(dòng)以幼兒熟悉的捉迷藏游戲開(kāi)始,自然且又恰如其分地將幼兒帶入到教育角色中,幼兒在不亦樂(lè )乎的游戲里激發(fā)了學(xué)習欲望,這也正體現了《綱要》中所說(shuō):幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、接受能力相吻合
2、 抽離式的圖譜教學(xué)
在自身的教學(xué)中我也發(fā)現,單純的圖譜教學(xué)對幼兒完整內容的記憶只能起到短時(shí)的效果,不斷地反復念讀反而會(huì )顯得學(xué)習枯燥,而抽離式的圖譜教學(xué)恰好彌補了這一不足,幼兒會(huì )對抽離的空白部分加強記憶的指向性、加深內容的思考,從而達到鞏固記憶的效果
3、 輕松明快的樂(lè )器配合
雖然活動(dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒有興趣地學(xué)念繞口令,但同時(shí)也不能忽略繞口令的基本特征,因此教學(xué)中配合了圓舞板和鈴鼓這類(lèi)樂(lè )器來(lái)拍打節奏。
但幼兒起初還不能適應樂(lè )器的配合,跟不上其節奏,緣由是幼兒對繞口令的內容還并不熟練,且節奏又過(guò)快,所以我建議是否可以先放慢拍打節奏的速度,然后循序漸進(jìn)地加快,或者先延長(cháng)節奏的時(shí)值,由一拍打一下再漸漸過(guò)渡到半拍打一下。
4、 畫(huà)龍點(diǎn)睛的拓展延伸
活動(dòng)最后以精彩的視頻欣賞和幼兒表演作為結束,為整個(gè)教學(xué)起到了點(diǎn)題的作用,但我認為這一環(huán)節時(shí)間是否可以稍微再縮短些,點(diǎn)到為止即可,主要可作為課后的延伸,希望今后可以學(xué)習和實(shí)踐更多優(yōu)秀的教學(xué)資源。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案8
活動(dòng)目標:
1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區別s和sh,an和ang等音。
2、幫助幼兒聽(tīng)懂并理解游戲規則,提高對指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。
3、培養幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應變能力。
4、培養幼兒反應的敏捷性和對動(dòng)作的控制能力。
5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。
活動(dòng)敘事:
首先播放木偶視頻,創(chuàng )設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作,兒歌說(shuō)完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的機會(huì )。接著(zhù),幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng )編游戲,“你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
活動(dòng)反思:
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。
附兒歌:《山上有個(gè)木頭人》
山,山,山,
山上有個(gè)木頭人。
三,三,三,
三個(gè)好玩的木頭人。
不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。
第6篇、中班游戲開(kāi)商店教案反思
活動(dòng)名稱(chēng):《開(kāi)商店》--中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)目標:
1、學(xué)會(huì )安靜的傾聽(tīng)別人說(shuō)話(huà)。
2、遵守游戲規則,體驗與同伴游戲的快樂(lè )。
3、知道幾種常見(jiàn)的水果、蔬菜。
4、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
活動(dòng)準備:
教師帶領(lǐng)幼兒開(kāi)展泥工活動(dòng)--《香甜的水果》
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà)導入:你們昨天做了那么多香甜的水果,誰(shuí)來(lái)給大家介紹一下你做的是什么水果?
二、游戲:開(kāi)商店-賣(mài)水果。
。ㄒ)教師向幼兒介紹游戲玩法、規則。
師:今天,我們來(lái)玩一個(gè)"開(kāi)商店"的游戲,部分小朋友做"商品",其他小朋友做"顧客",教師扮演經(jīng)理。
"經(jīng)理":秋天到了,水果豐收了,我的水果店開(kāi)門(mén)了,看一看,進(jìn)了哪些貨物呢?
"商品"以此介紹自己:我是蘋(píng)果、我是橘子、我是哈密瓜等等。
"顧客"憑借自己的記憶:我買(mǎi)橘子。說(shuō)完就抱住商品中說(shuō)橘子的幼兒。顧客抱對了就可以在下一輪游戲中當商品,抱錯了就回到自己的座位上。
游戲中要求幼兒聲音響亮,吐字清楚。
。ǘ┙處煄ьI(lǐng)幼兒游戲。
。ㄈ┯變鹤灾饔螒。
三、游戲:開(kāi)商店-賣(mài)蔬菜。
活動(dòng)延伸:
該游戲可改名稱(chēng)、內容,交換角色進(jìn)行。
反思:
在注重環(huán)保教育的今天,關(guān)于環(huán)保的課程已漸漸納入到幼兒園的教學(xué)課程當中。但太深奧的環(huán)保意識卻不容易被孩子們所理解。因此,只有寓教與樂(lè ),把抽象的環(huán)保意識和形象的動(dòng)物形象結合在一起,借助生動(dòng)的故事才能讓孩子們產(chǎn)生初步的環(huán)保意識。
首先可讓孩子們議一議。
在幼兒園的一日生活中,蘊藏著(zhù)大量的環(huán)保契機,只要我們老師做一個(gè)有心人,一定可以將這些小事轉變成為為我們服務(wù)的良好教育素材。例如在一次課間休息的時(shí)候,我班幼兒圳圳將手工課上剪下來(lái)的廢紙團成一團,隨意丟在了地上,家琪馬上跑過(guò)來(lái)把這件事情告訴了我,我把全班小朋友都集中了起來(lái),和孩子們一起討論圳圳的行為是對還是錯,孩子們七嘴巴八舌的講了起來(lái),有的說(shuō):“這是不對的,垃圾扔在地上,臟死了!薄坝械恼f(shuō):“趙老師剛掃完地,地上本來(lái)很干凈,垃圾扔在地上就弄臟了……”有的說(shuō):“圳圳老是亂扔垃圾,垃圾越來(lái)越多,我們教室就象我們家門(mén)前的垃圾箱了……”在孩子們的議論聲中,圳圳難為情的低下了頭,我因勢利導,又讓孩子們想一想,在洗手的時(shí)候,水龍頭開(kāi)的很大會(huì )怎么樣?走樓梯的時(shí)候聲音很吵會(huì )怎么樣?同樣的,我們將這樣的因勢利導運用于這堂課程當中,先讓孩子們看看廢舊物品,再動(dòng)腦筋想一想它們的用途在孩子的說(shuō)說(shuō)議議中,他們了解到了“廢舊物品可以再利用!
第二、可讓孩子演一演。
角色游戲中,老師和小朋友一起收集無(wú)毒無(wú)害的廢品,利用紙盒、紙筒、飲料罐開(kāi)展故事表演,使幼兒在游戲中接受環(huán)保教育,并懂得如何減少垃圾和利用廢物,以培養幼兒參與環(huán)境保護的自覺(jué)性。幼兒園開(kāi)展游戲需要大量的材料,教師可以與幼兒一起商討,利用生活中無(wú)毒無(wú)害的紙盒、飲料罐、膠卷筒、紙板等廢物,制作游戲材料,讓幼兒懂得“廢物的根本出路在于利用”的“可持續發(fā)展”的觀(guān)點(diǎn)。
第三、讓孩子們做一做
操作活動(dòng)中,孩子也能掌握一些環(huán)保知識。如:玩環(huán)保棋、走環(huán)保迷宮圖。正是這些集親自然教育與娛樂(lè )為一體的游戲使孩子們了解了大量的成人也不注意的環(huán)保知識:綠色食品標志、環(huán)保標志、白色污染、噪音的標準等。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案9
活動(dòng)目標:
。、學(xué)習發(fā)準“蓋、怪、菜、等容易混淆的字音。
。、探索游戲玩法,能根椐自己的生活經(jīng)驗,說(shuō)出個(gè)種菜肴的名稱(chēng)。
活動(dòng)準備:鍋蓋一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、通過(guò)情境表演,引起幼兒的興趣。
2、引導幼兒學(xué)習兒歌:兒歌里講了些什么?怎樣用我們的手來(lái)玩“頂鍋蓋”游戲呢?教師帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準蓋、怪、菜等字音。請幼兒做一做頂鍋蓋動(dòng)作,啟發(fā)幼兒探索用手掌當鍋蓋,用食指頂手掌心。
3、介紹游戲玩法。
。1)幼兒必須邊念兒歌,邊用食指頂著(zhù)“手掌鍋蓋”。
。2)兒歌念完,就要問(wèn):“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續進(jìn)行。
4、引導幼兒學(xué)習游戲的難點(diǎn)部分。
啟發(fā)幼兒根據已有的生活經(jīng)驗,說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng),豐富關(guān)于菜肴的經(jīng)驗。提問(wèn):小朋友,你吃過(guò)什么菜?你最喜歡吃什么菜?它是用什么做的?鼓勵幼兒大膽地說(shuō)出各種菜的名稱(chēng)。例如:糖醋排骨、紅燒肉圓、西紅柿炒雞蛋等。
5、帶領(lǐng)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
教師扮演鍋蓋將手掌平放,手心向下做鍋蓋,請5名幼兒上來(lái)分別伸出食指頂著(zhù)“鍋蓋”。然后大家一起念游戲兒歌,念到“噗!一口風(fēng)”,可做吹風(fēng)狀,以增加趣味性。兒歌一念完,教師迅速去抓頂鍋蓋的食指,同時(shí),幼兒的食指趕緊收回。如被抓住,教師問(wèn):燒的是什么菜?幼兒報菜名,然后交換角色,再進(jìn)行一次游戲。
最后,教師組織幼兒每人用一只手做鍋蓋,另一只手頂鍋蓋,采用自問(wèn)自答的形式,練習游戲中的語(yǔ)言。
6、教師組織幼兒結伴游戲,以小組為單位玩“頂鍋蓋”游戲。
教師可以以幼兒的身份加入到游戲中,對出現的問(wèn)題給予及時(shí)的幫助和指導,與幼兒一起快樂(lè )地游戲。
中班聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)教案10
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習發(fā)準“蓋、怪、菜、等容易混淆的字音。
2、探索游戲玩法,能根椐自己的生活經(jīng)驗,說(shuō)出個(gè)種菜肴的名稱(chēng)。
活動(dòng)準備:鍋蓋一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、通過(guò)情境表演,引起幼兒的興趣。
2、引導幼兒學(xué)習兒歌:兒歌里講了些什么?怎樣用我們的手來(lái)玩“頂鍋蓋”游戲呢?教師帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準蓋、怪、菜等字音。請幼兒做一做頂鍋蓋動(dòng)作,啟發(fā)幼兒探索用手掌當鍋蓋,用食指頂手掌心。
3、介紹游戲玩法。
(1)幼兒必須邊念兒歌,邊用食指頂著(zhù)“手掌鍋蓋”。
(2)兒歌念完,就要問(wèn):“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續進(jìn)行。
4、引導幼兒學(xué)習游戲的難點(diǎn)部分。
啟發(fā)幼兒根據已有的生活經(jīng)驗,說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng),豐富關(guān)于菜肴的經(jīng)驗。提問(wèn):小朋友,你吃過(guò)什么菜?你最喜歡吃什么菜?它是用什么做的?鼓勵幼兒大膽地說(shuō)出各種菜的名稱(chēng)。例如:糖醋排骨、紅燒肉圓、西紅柿炒雞蛋等。
5、帶領(lǐng)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
教師扮演鍋蓋將手掌平放,手心向下做鍋蓋,請5名幼兒上來(lái)分別伸出食指頂著(zhù)“鍋蓋”。然后大家一起念游戲兒歌,念到“噗!一口風(fēng)”,可做吹風(fēng)狀,以增加趣味性。兒歌一念完,教師迅速去抓頂鍋蓋的食指,同時(shí),幼兒的食指趕緊收回。如被抓住,教師問(wèn):燒的是什么菜?幼兒報菜名,然后交換角色,再進(jìn)行一次游戲。
最后,教師組織幼兒每人用一只手做鍋蓋,另一只手頂鍋蓋,采用自問(wèn)自答的形式,練習游戲中的語(yǔ)言。
6、教師組織幼兒結伴游戲,以小組為單位玩“頂鍋蓋”游戲。
教師可以以幼兒的身份加入到游戲中,對出現的問(wèn)題給予及時(shí)的幫助和指導,與幼兒一起快樂(lè )地游戲
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